بازی Call of Duty Advanced Warfare XBOX 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Call of Duty Advanced Warfare XBOX 360 ایکس باکس 360
معرفی بازی Call of Duty Advanced Warfare XBOX 360
بازی Call of Duty: Advanced Warfare یک بازی تیراندازی اول شخص است که در سال ۲۰۱۴ توسط Activision منتشر شده است. یازدهمین قسمت اصلی از سری Call of Duty، این بازی توسط Sledgehammer Games برای پلیاستیشن 4، ویندوز و ایکسباکس وان ساخته شد، در حالی که استودیو High Moon نسخههای منتشر شده بر روی پلیاستیشن 3 و ایکسباکس 360 را توسعه داد و Raven Software بازی چند نفره و حالت Exo-Zombies را توسعه داد.از باز یهای پرطرفدار کالاف دیوتی میتوان به Call of Duty 2 XBOX 360 و بازی Call of Duty 4 Modern Warfare 1 XBOX 360 اشاره کرد.
توسعهدهنده جدید، داستان جدید، تواناییهای جدید: Call of Duty تجدید میشود و ما را به آیندهای میبرد که در آن «قدرت همه چیز را تغییر میدهد» و جایی که یک آژانس نظامی خصوصی میتواند از ابرقدرتهای بزرگ جهان در فناوری و قابلیتهای جنگی پیشی بگیرد. در اینجا برداشت ما از Call of Duty: Advanced Warfare است.
بنابراین، دیگر بحث صدور دموکراسی به سایر نقاط جهان نیست، بلکه بحث انجام عملیات «پلیس» در لباس شهروندان خصوصی است. کاری را انجام دهید که ایالات متحده (یا به طور کلی تر، سیاست) به دلیل ناتوانی آشکار دیگر نمی تواند انجام دهد. آینده ای که در آن شرکت های چندملیتی و خصوصی در راس آن هستند و نه دولت ها.
این کمپین Call of Duty Advanced Warfare که به پانزده ماموریت تقسیم شده است و دقیقاً در پنج ساعت در سطح معمولی کامل شده است، بنابراین از یک طرح کلاسیک پیروی می کند و همه چیزهایی را که این فرنچایز در سال های اخیر اجرا کرده است، اما بدون اعتقاد زیاد نشان می دهد.
ما نمیخواهیم در دام اسپویلرهای خطرناک بیفتیم، اما بلافاصله مشخص میشود که آنتاگونیست اصلی چه کسی خواهد بود و واقعاً چه انگیزهای خواهد داشت. چیزی که در تئوری باید یک پیچ مهم باشد، بلافاصله نامیده می شود، بنابراین هرگونه تمایل به غافلگیری بازیکن را لغو می کند. توجه داشته باشید، همه ما می دانیم که مرد بد کیست، اما با وجود داشتن چهره و صدای کوین اسپیسی در نسخه House of Cards، او کاریزمای صفر دارد، انگیزه های او و صحنه سازی نقشه انتقام او مانند یک پسر بد واقعی است. مجموعه B.
تریلر بازی Call of Duty Advanced Warfare ایکس باکس 360
مایه شرمساری است، زیرا ما انتظار داشتیم یک شخصیت مغزی تر، نوعی یقه سفید جذاب، بدبین و بی رحم وال استریت داشته باشیم، در حالی که در عوض او "فقط" یک دیوانه خشمگین است که میل به نابودی به دلیل آسیب خانوادگی دارد.هیچ ربطی به قدرت جنون شفاف منندز در Black Ops 2 ندارد.
داستان بازی Call of Duty Advanced Warfare کالاف دیوتی ایکس باکس
سئول، کره جنوبی: ارتش کره شمالی به این شهر حمله کرده است و تفنگداران دریایی آمریکا برای حمایت از نیروهای محلی فراخوانده شده اند. در این میان جک میچل و همراهش ویل آیرونز را مییابیم که برای رهگیری و توقف برخاستن یک هواپیمای دشمن با اهمیت استراتژیک در محل اعزام شدهاند.
پس از یک نبرد طولانی که شامل فناوریهای آیندهنگر متعددی مانند ازدحام پهپادهای دشمن، تانکهای عنکبوتی و اسکلتهای بیرونی با قدرت فوقالعاده بود، این دو به هواپیما میرسند، اما در تلاش برای متوقف کردن آن درگیر میشوند. انفجاری که ویل را می کشد و جک را به طرز وحشیانه ای از کار می اندازد.
جک که در حال حاضر به دلیل از دست دادن دست چپ و ساعدش به دلیل از دست دادن دست چپ و ساعدش استعفا داده است، فرصت دومی را در طول مراسم تشییع جنازه ویل دریافت می کند، زمانی که پدر سرباز مرده، جاناتان آیرونز (کوین اسپیسی)، رئیس سازمان نظامی قدرتمند خصوصی. اطلس، به او پیشنهاد می کند که با بازسازی بازویش و تجهیز آن به پیشرفته ترین فن آوری های جنگ، به مبارزه برای او ادامه دهد.
بدین ترتیب زندگی جدید جک آغاز شد و همراه با همراهانش در عملیات های خطرناک از طرف هر کشوری با بودجه لازم برای درخواست کمک از اطلس شرکت داشت تا زمانی که یک تهدید جهانی جدید در افق ظاهر نشود: یک گروه تروریستی جدید خود KVA به رهبری جنگافروز دیوانه به نام هادس، کل جهان را با ایجاد یک سری فجایع هستهای در چندین کشور به چالش میکشد.
تریلر گیم پلی بازی Call Of Duty Advanced Warfare XBOX 360
آیرونز سپس تصمیم می گیرد تمام منابع اطلس را برای کمک به میلیون ها نفری که تحت تأثیر فاجعه قرار گرفته اند اختصاص دهد و همزمان جنگی شریرانه را علیه تروریست ها آغاز کند. چهار سال پس از این حملات، به لطف کمک های مالی به دست آمده از کشورهای کمک شده، اطلس بزرگترین قدرت نظامی در جهان است که در بغداد مستقر است و در سراسر جهان بین جنگ علیه تروریسم و مداخلات بشردوستانه درگیر است.
اما آیا تمام آن چیزی که می درخشد واقعا طلاست؟ آیا یک قدرت جنگ خصوصی عظیم که توسط اراده یک فرد هدایت می شود، می تواند واقعاً در سطح جهانی بدون ایجاد خطر برای کشورهای مختلف عمل کند؟ این چیزی است که جک به زودی متوجه می شود که در جنگی می جنگد که هرگز انتظار نداشت در آن شرکت کند.
بنابراین Call of Duty: Advanced Warfare ما را می بیند که در طول ماجراجویی، از اولین ماموریت در سئول که از تئاترهای متعدد نبرد در داخل و خارج از ایالات متحده عبور می کند، نقش جک میچل را بازی می کنیم: یک راکتور هسته ای در دیترویت، کوچه های شهر یونانی سانتورینی، بین کاخ ها و کانال های یک بغداد نوسازی شده و بسیار مدرن، بین جنگل های تایلند و یخ های قطب جنوب و غیره.
اما در پایان ماموریت، وقتی از ما خواسته میشود که یک کشتی پرنده غول پیکر را نابود کنیم، سرنوشت قهرمان داستان و همراهش ویل را فریب میدهد. دومی با چسبیدن به وسیله نقلیه پرنده با C4 در دست میمیرد، در حالی که جک میچل بیجان روی زمین میماند، بیشتر مرده تا زنده و با اندامهایش که از ترکشهای انفجار غولپیکر ناشی از فداکاری دوستش به کنده تبدیل شدهاند.
جنگ برای ایالات متحده برای میچل تمام شده است، اما آینده برای او یک جانباز با استرس پس از سانحه نیست. شریک او در واقع پسر جاناتان آیرونز، رئیس بزرگترین و مسلح ترین شرکت نظامی خصوصی در جهان است، مزدوران با فناوری پیشرفته، که توسط دولت های ملی در زمانی که کار کثیف باید انجام شود یا به سادگی انجام نمی شود، فراخوانده می شود.
امکان استقرار این تمرین در این زمینه وجود دارد. آیرونز او را پسر گمشدهاش میبیند، از او پرستاری میکند تا سلامتش را بازگرداند و به او شغل، اندامهای جدید و یک کت و شلوار جدید Exo میدهد. وظیفه او: مبارزه با تروریست های KVA به رهبری هادس.
گیم پلی بازی Call of Duty Advanced Warfare کال آف دیوتی ایکس باکس 360
ساختار بازی Call of Duty Advanced Warfare همان ساختار کلاسیکی است که مجموعه ما را به آن عادت داده است: داستان به صورت خطی در امتداد 15 فصل مختلف پیش می رود که در طی آن ما در موقعیت ها و ماموریت های مختلف غرق می شویم. علاوه بر ماموریتهای تهاجمی کلاسیک، ما مأموریتهای تک تیرانداز «آهستهتر» را نیز مییابیم.
برخی دیگر با برش مخفیتر، برخی با ساختار بازتر و آزادتر و برخی دیگر که در آنها خود را در حال فرار از روی وسایل نقلیه مختلف یا رانندگی با پشتیبانی تاکتیکی میبینیم. شناور تانک ها و هواپیماهای بدون سرنشین شناسایی یا تهاجمی. همه اینها با اکشن های غیرقابل اجتناب و غیرقابل پیش بینی معمول این مجموعه، که همیشه هدفش این بوده که احساس کنیم قهرمان یک فیلم اکشن هالیوودی هستیم، چاشنی می شود.
اگر از نظر ساختار و نوع ماموریتهای کمپین Call of Duty: Advanced Warfare کاملاً «کلاسیک» است، تنظیمات فوقفناوری جدید به Sledgehammer Games اجازه داده است تا مجموعهای از ویژگیها را معرفی کند که میتوانند بر گیمپلی نیز تأثیر بگذارند.مهمترین چیز جدید لباس های Exo، اسکلت های بیرونی ارائه شده به سربازان اطلس است که توانایی های بدنی آنها را افزایش می دهد.
بنابراین می توان پرش های بزرگ انجام داد، با مشتی که قدرت یک چکش پنوماتیکی را دارد به دشمنان ضربه زد، یک دستگاه قابل حمل قدرتمند استخراج کرد. سپر برای محافظت از ما در برابر ضربات دشمن و همچنین "غنی کردن" دید ما از میدان جنگ با یک سری اطلاعات اضافی در واقعیت افزوده.
این ویژگی آخر نوعی نمایشگر هولوگرافیک را بر روی تمام سلاحهای ما قرار میدهد که وضعیت مجله و سایر اطلاعات را نشان میدهد، یا اجازه پرتاب نارنجکهای خاصی را میدهد که میتوانند موقعیت دشمنان را حتی در پشت جلد آشکار کنند تا به ما اجازه دیدن آنها را بدهد. سیلوئت هایی که بر دنیای واقعی قرار گرفته اند.
سپس نارنجکهای کلاسیک EMP را برای غیرفعال کردن دستگاههای الکترونیکی پیدا میکنیم، شارژهای ویژهای که میتوانند تمام صداها را برای مدت کوتاهی خنثی کنند تا به ما اجازه دهند، برای مثال، بدون هشدار دادن به کسی، با مسلسلهای مسطح به اتاقی نفوذ کنیم، حسگرهای دیواری که قادر به شناسایی هستند.
از بین بردن انتخابی دشمنان در یک اتاق، قلابها و پهپادها در انواع مختلف. با این حال، ذکر این نکته ضروری است که بیشتر این فناوریها را نمیتوان آزادانه استفاده کرد، بلکه تنها در مأموریتها و نقاط داستانی که استفاده از آنها پیشبینی شده است، استفاده میشود. در نهایت، یکی دیگر از موارد جدید معرفی شده توسط توسعه دهندگان، وجود سیستم افزایش شخصیت است.
بر اساس نحوه بازی ما (مثلاً با انجام کشتن با شلیک سر یا نارنجک)، در پایان هر فصل امتیازاتی به ما تعلق می گیرد که می توان آنها را برای بهبود ویژگی های مختلف خود صرف کرد: مقاومت در برابر انفجار، مقدار نارنجک قابل حمل، سرعت بارگذاری مجدد. مدت زمان سرعت و بیشتر.
داستان Call of Duty Advanced Warfare می تواند شما را بین 6 تا 7 ساعت در سختی معمولی مشغول کند. من شخصاً از شروع تا پایان 7 ساعت و نیم زمان گذاشتم و بدون عجله و مکث خاصی بازی کردم تا محیط های مختلف را کاوش کنم، اما برای ثبت، می خواهم به این نکته اشاره کنم که برخی از خبرنگاران که در این رویداد همراه من بودند. توسط Activision سازماندهی شد تا به ما اجازه دهد بازی را امتحان کنیم، آنها توانستند آن را در 5:30-6 ساعت به پایان برسانند.
برای کسانی که میخواهند این تجربه را طولانیتر کنند، این امکان وجود دارد که سختی را در مراحل Hardened و Veteran افزایش دهند: در اینجا شما در برابر گلولهها آسیبپذیرتر هستید و دشمنان از حضور شما در میدان آگاهتر هستند، بنابراین بسیار آسانتر است. اگر با احتیاط حرکت نکنی بمیر علاوه بر این، کسانی که دوست دارند هر اینچ از نقشه را در جستجوی کلکسیونها کاوش کنند، یک سری اطلاعات هوشمند را نیز به شکل لپتاپهایی که در اطراف نقشهها پنهان شدهاند، پیدا میکنند.
بدیهی است که Call of Duty فقط یک کمپین نیست، در واقع برای بسیاری، تکنفره کماهمیتترین جنبه بازی است. مثل همیشه، این عنوان یک بخش چندنفره غنی را نیز به همراه دارد که بین حالت های رقابتی و تجربه همکاری Exo Survival تقسیم شده است. در مورد جنبه رقابتی تر، ما امکان بازی آنلاین، در صفحه تقسیم محلی با افزودن ربات ها، در لینک مستقیم سیستم و در یک حالت آموزشی خاص را پیدا می کنیم که ما را وادار به تمرین مکانیک بازی کند.
عنوان به ما اجازه می دهد تا سرباز خود را با انتخاب جنسیت، ظاهر صورت و لباس از بین تمام اشیاء در اختیارمان به صورت بصری شخصی سازی کنیم و همچنین به ما امکان ایجاد یک سری "کلاس ها" متشکل از ترکیب های مختلف از سلاح ها، نارنجک ها، خطوط امتیاز را می دهد. (مشابه کشتارهای گذشته، اینها اشیاء و توانایی های خاصی هستند که با رسیدن به یک امتیاز معین در طول همان زندگی به دست می آیند) و توانایی های Exo، به طوری که بسته به نوع مسابقه، مجموعه ای از تنظیمات برای انتخاب وجود دارد.
بازی Call of Duty Advanced Warfare اساساً 13 نقشه مختلف را به ما ارائه می دهد که همه با یکدیگر بسیار متفاوت هستند، از کارخانه های صنعتی گرفته تا مجتمع های شهری که از مناطق بازتر در پوشش گیاهی عبور می کنند: "غریزه" بسیار زیبا، نقشه ای در جنگل اطراف معبد مایاها، همانطور که من نیز به ویژه از نقشه دیفندر (مجموعه ای نظامی که گهگاه توسط سونامی غرق می شود) و تأسیسات تولید هواپیماهای بدون سرنشین Horizon قدردانی کرد.
در اینجا پنج منطقه وجود دارد که شما می توانید کنترل آن ها را فقط زمانی به دست بگیرید که قسمت های قبلی تسخیر شده باشند، و هر تیم از دو انتهای مخالف آن پنج شروع می کند و شروع به تصرف آنها می کند: بدیهی است که درگیری ها زمانی شروع می شود که هر دو تیم برای مبارزه با یکدیگر بیایند.
همان منطقه، با برنده ای که به این ترتیب به منطقه بعدی حمله می کند که قبلاً در اختیار تیم دیگر است، تیمی که باید از آن دفاع کند و در تلاش برای براندازی سرنوشت مسابقه است. حالت Infection خاص نیز باز می گردد، که در آن همه با تفنگ های ساچمه ای به اطراف می دوند و با بازیکنانی که آلوده شده اند مبارزه می کنند: هرکسی که به دست یک آلوده بمیرد به نوبه خود آلوده می شود و گروهی که در پایان مسابقه بیشترین تعداد را دارد برنده می شود.
جدا از نقشهها و حالتها، تازگی واقعی بازی چندنفره Call of Duty: Advanced Warfare در عمودی بودن اکشن بهدستآمده به لطف قابلیتهای لباس Exo نهفته است: نقشهها همه به گونهای طراحی شدهاند که مراحل مختلف را ارائه میکنند. با پریدن به آن می رسیم، به طوری که فرد امکانات بیشتری برای نزدیک شدن به هر موقعیتی دارد و مجبور می شود نه تنها به هواپیمایی که در آن هستیم، بلکه به هواپیماهای پایین تر/ برتر نیز توجه داشته باشد.
هیچ چیز جدیدی در پانورامای بازی چند نفره نیست، اما در یک بازی از قبل فوقالعاده دیوانهوار مانند CoD، این ویژگی آزادی حرکتی را اضافه میکند که بازیها را غنیتر و لذتبخشتر میکند. علاوه بر این، استفاده از لباس Exo امکان انجام شلیکهای جانبی سریع را نیز فراهم میکند، که در واقعیت من از آن استفاده زیادی نکردهام یا در بازی استفاده زیادی از آن ندیدهام، و همچنین به ما اجازه میدهد تا ضربات فیزیکی را انجام دهیم که قادر به کشتن فوری دشمن هستند.
ما آن را به اندازه کافی نزدیک می بینیم که از این امکان استفاده کنیم. با این حال، برای کسانی که مسابقات پر از بازیکنانی که مانند جیرجیرک به چپ و راست می پرند را دوست ندارند، بازی همچنین مجموعه ای از "حالت های کلاسیک" (Team Dethmatch، Search and Destroy، Domination و Kill Confirmed) را برای بازی بدون کمک ارائه می دهد. لباس Exo و بنابراین بدون امکان پرش های بزرگ.
یکی دیگر از ویژگی های متمایز بازی چند نفره Call of Duty: Advanced Warfare سیستم غارت است: در طول مسابقات ما اشیاء مختلف، هم سلاح و هم نوار امتیاز، توانایی های Exo و سفارشی سازی های آرایشی سرباز خود را دریافت می کنیم که می توانیم تصمیم بگیریم که آیا از آنها استفاده کنیم یا نگه داریم. تسلیحات" برای استفاده در آینده.
همچنین میتوان اشیاء بهدستآمده را برای تبدیل آنها به XP از بین برد که به آنهایی که قبلاً در اختیار ماست اضافه میشود. این یک عنصر "کلکسیونی" را معرفی می کند، که نه تنها به بازیکنان مختلف اجازه می دهد تا ظاهر بسیار متفاوتی را به نمایش بگذارند، بلکه اسلحه خود را به روشی عمیق تر، منحصر به فرد و مناسب برای نیازهای خود سفارشی کنند.
بچههای Sledgehammer پشتیبانی Clan را نیز فراموش نکردهاند، با بازگشت Clan Wars قابل مدیریت از برنامه موبایل بازی که ما را در رقابت با گروههای دیگر از بازیکنان برای تسلط بر برخی مناطق نقشه، و با معرفی یک چت بین قبیله ای که در آن می توانید راحت تر خود را سازماندهی کنید (همچنین در حال حاضر فقط از طریق برنامه قابل دسترسی است).
تا آنجایی که به Co-op بازی Call of Duty Advanced Warfare مربوط می شود، حالت Exo Survival شبیه یک حالت کلاسیک 4 نفره "Horde" به نظر می رسد که در آن ما خود را در یک نقشه واحد (قابل انتخاب از یک سری نقشه های چرخان) می یابیم که با امواج دشوارتر دشمنان روبرو می شویم و گاهی اوقات. با اهداف اضافی مانند جمع آوری تمام برچسب های سگ پراکنده در اطراف نقشه.
هر چند موج این امکان وجود دارد که برخی از ویژگی های آن ها افزایش یابد و پشتیبانی های دفاعی مانند برجک ها و پهپادها باز شود و بدیهی است که هماهنگی بازیکنان و انتخاب مکان هایی برای سنگربندی خود برای زنده ماندن موج به موج ضروری است.
من مخصوصاً مأموریتی با رویکرد پنهانکاری را دوست داشتم، که در آن شما باید از پوشش گیاهی استفاده کنید تا از نگهبانان و هواپیماهای بدون سرنشین دوری کنید، و چند مأموریت بازتر و کمتر خلبانی نسبت به سایرین که در آن امکان انتخاب مسیر برای دنبال کردن وجود داشت و رویکردی با آزادی بیشتر در اکشن، چیزی که همانطور که در ادامه خواهید خواند، ترجیح میدهم به شکل گستردهتری در بازی حضور داشته باشم.
در مورد بخش چند نفره بازی Call of Duty Advanced Warfare چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد: این CoD است، با هر چیزی که همراه آن است. اکشن دیوانهوار و آدرنالین، حالتها و امکانات سفارشیسازی بسیار و اکنون نیز افزودن عنصر عمودی که مسابقات را به یک پرش مداوم تبدیل میکند.
شخصاً، در دو روزی که Activision برای آزمایش بازی چند نفره به همراه سایر روزنامه نگاران از سراسر اروپا در اختیار من قرار داد، بسیار لذت بردم، به ویژه از حالت هایی مانند Kill Confirmed (عالی در نقشه های Defender و Instinct)، Domnination قدردانی کردم. ، تکانه و نقطه سخت. همچنین از بازگشت ربات ها استقبال می شود که به شما امکان می دهد بازی های ترکیبی یا حتی فقط با ربات ها علاوه بر بازیکن ایجاد کنید که برای ایجاد جلسات آموزشی شخصی سازی شده عالی است.
ایده معرفی یک سیستم غارت که به بازیکنان اجازه می دهد در طول بازی های چند نفره بدون توجه به نتایج به دست آمده در زمین احساس رضایت کنند نیز عالی است: با ثبات مناسب می توانید آیتم های عالی کسب کنید، بنابراین می توانید نه تنها ظاهر را شخصی سازی کنید. سرباز ما و همچنین تجهیزات ما، آن را با ترجیحات گیم پلی ما تطبیق می دهیم.
تا به حال کمپین های Call of Duty همیشه از همان ساختار خطی و فیلمنامه ای سنگین پیروی کرده اند، و به عنوان یک عاشق ژانر می توانم بگویم که اشکالی ندارد: CoD، CoD است. با این حال، در اینجا بیشتر از بازیهای دیگر، کمبود آزادی را احساس کردم، بهویژه به دلیل نحوه مدیریت مهارتهای Exo. در هر فصل ما فقط مجاز به استفاده از مهارت های خاصی هستیم گاهی اوقات توسط داستان توجیه می شود، برخی دیگر نه و حتی پرش قدرت همیشه در دسترس نیست.
اگر بتوانیم تنها زمانی که توسعه دهندگان بخواهند از آنها استفاده کنیم، تجهیز یک سرباز به توانایی های مافوق بشری چه فایده ای دارد؟ علاوه بر این، سوء استفاده از مکانیسم "همکار خود را دنبال کنید" است، که ما را می بیند که فردی را دنبال می کنیم که به ما می گوید در بیشتر مواقع چه کار کنیم: در حالی که در چند ماموریت جداگانه مانند اولین جنگ مدرن استفاده می شد، خوب بود.
در اینجا این دستگاه بیش از حد استفاده می شود و احساس عدم آزادی را افزایش می دهد. فکر میکنم اگر مراحل بازتر بود و بازیکن همیشه این امکان را داشت که انتخاب کند از زرهاش چه چیزی استفاده کند - قلاب زدن، سپر، پرش، و غیره، بازی بسیار پیشرفت میکرد.
باز هم در رابطه با کمپین تک نفره Call of Duty Advanced Warfare، من این احساس را داشتم که پیشرفت هایی که با صرف امتیازات کسب شده در ماموریت ها برای قهرمان داستان ایجاد می شود، تأثیری حاشیه ای و تقریباً نامربوط داشته است. این به این دلیل است که اینها چیزی نیست جز پیشرفتهای مهارتی که ما در حال حاضر داشتهایم، که بنابراین به شدت بر تجربه بازی تأثیر نمیگذارد. از سوی دیگر، اگر میتوانست تصمیم بگیرد که کدام مهارتها را برای استفاده از آنها در کمپین بازگشایی کنیم، این امر وزن قابل توجهی داشت.
حالت Exo Survival یک Horde کلاسیک با تغییراتی مانند توانایی بهبود و باز کردن مهارتهای جدید پس از 5، 10، 15 موج و غیره است، اما من آن را بسیار بیربط و سرگرمکننده دیدم. دوست داشتم توسعهدهندگان ساختار حالت فوقالعاده Extinction CoD: Ghosts را در نظر بگیرند، در حالی که در اینجا به نظر میرسد این سری تا آنجایی که به تجربه Co-op مربوط میشود یک گام به عقب برداشته است.
به طور کلی، توانایی های جدید و طراحی مرحله اسلحه به طور قاطع به جلو بازی می کند و همه چیز را عمیقاً "جدید" می کند حتی اگر کاملاً به مکانیک معمول پیوند زده شود. بنابراین مهارت مانند رفلکس ها و هدف خوب بسیار مهم است. و این فقط در مورد پرش دوبل نیست: ضربه رعد و برق سریع روی زمین یا هوا، به پهلو یا به جلو می تواند بهترین راه برای برنده شدن در دوئل باشد، بلکه انجام نوعی حمله منطقه ای برای مبهوت کردن حریفان است.
یک "دانک" سنگین روی زمین می تواند ابزاری کشنده در دست بازیکنان با تجربه باشد. واقعاً هیجانانگیز است، همه به ضرر کمپکنندگان بسیار مذموم، نه چندان حضوری در مسابقات متعدد ما در جلسه بررسی، و همچنین امتیازات، متعدد و همچنین بسیار قابل تنظیم، که در واقع به نظر میرسد نقشی نه چندان غالب در صرفه جویی در مسابقات، روش های بسیار و بسیار متنوعی برای مردن سریع قبل از رسیدن به نمرات بسیار بالای لازم برای بازی کردن آنها وجود دارد. به طور خلاصه، این فلسفه چندنفره جنگ پیشرفته است که تجدید و گسترش یافته است، اما در پی یک سنت قوی.
در میان سیزده نقشه حاضر در Call of Duty Advanced Warfare ، بدون شک یکی از بهترین ها، Instinct است که در یک مجموعه باستان شناسی مایاها، تحت سلطه یک هرم عظیم، که پشت آن یک معدن وجود دارد، قرار دارد. این یک نقشه پیچیده نیست، برعکس کاملاً مطبوع و باز است، نقطه قوت آن این است که کاملاً سربالایی است، با شیب قابل توجهی که زیر آن پله های ساختمان باستانی خط کشیده شده است. بنابراین می توان تصور کرد که چگونه پرش دوبل در موقعیتی مانند این افزایش می یابد. به طور مشابه، دامنه وسیع آتش به نفع اسلحه های تک تیرانداز و تهاجمی است.
گرافیک بازی Call of Duty Advanced Warfare XBOX360
موتور اختصاصی جدید Sledgehammer Games یک گام بزرگ رو به جلو نسبت به گذشته به خصوص در کمپین و از نظر جزئیات و کمیت اشیاء روی صفحه نمایش نشان می دهد، اما در برخی شرایط کار توسعه دهندگان دقیقاً بی عیب و نقص نیست. صحنه های شب بدون شک بهترین هستند، با سیستم نورپردازی، سایه زن ها و به طور کلی همه افکت ها برای "رنگ آمیزی" صحنه به شیوه ای بسیار "قدرتمند" و تاثیرگذارتر از Call of Duty: Ghosts.
فقط به اثرات اعوجاج هوا که توسط Exo در هنگام پرش دوبل یا شلیک تفنگ صوتی باقی می ماند اشاره کنید. در طول روز، زمانی که نور خورشید محیط ها را کمی "سوزاند" می کند، ایرادات موتور بیشتر به چشم می آید، یعنی بافت های دقیق، اما شاید کمی بیش از حد صاف و محیطی که کمی بیش از حد "ایستا" است. همچنین باید تاکید کرد که برخی از مدل ها، به ویژه آنهایی که در پس زمینه قرار دارند، بدون شک از توجه کمتری نسبت به عناصر نمایان تر صحنه بهره مند شده اند.
ماشینها یکی از آنها هستند، و وقتی به بخش افتضاح اما خوشبختانه کوتاهی که در آن باید Frogger را در لاگوس بازی کنید برسید، کیفیت گرافیکی آن تقریباً ضعیف است. احتمالاً کمی تاری برای پوشاندن این جزئیات ناهمگن روی صفحه اعمال شده است. بد نیست، زیرا لول متوسط قطعاً بیش از خوب است، با اوج مدل های قهرمانان و مهم ترین وسایل نقلیه که در آن گرافیک Sledgehammer واقعاً بهترین عملکرد خود را داده است. در این مورد، بافت و تعداد چند ضلعی بسیار عالی هستند، با انیمیشن های واقعا شگفت انگیز صورت.
به عنوان یک الزام، چند نفره کیفیت گرافیکی کلی را به وضوح کاهش می دهد، اما نه به طور ویرانگر (حتی اگر برخی از مراحل مورد تشویق قرار می گیرند: پناهگاه های Defender نمونه ای هستند)، اما همه اینها به نفع نرخ فریم است که پس از نیمی از شکست سال گذشته به گرانیت شدن بازگشت. در شصت فریم در ثانیه طبق سنت فرنچایز.
در Call of Duty Advanced Warfare گرین بند نیز از نظر بصری بسیار زیبا است، تراس بالای یک آسمان خراش در سئول که با دیوارها و سقف های متعدد مشخص می شود، اما همچنین با برخی از برآمدگی ها که باید در حین پرش هایمان در نظر بگیریم تا از خودکشی با پرتاب کردن خودمان به خلاء جلوگیری کنیم.
با اشاره به گرافیک پایان میدهیم، که در نهایت انتظارات دارندگان کنسولهای جدید را برآورده میکند، حتی اگر کیفیت همیشه در لول بالایی نباشد. در طول داستان بدون شک شاهد لحظاتی فک شکن خواهید بود، صحنه های اکشنی که به لطف استفاده عالی از تاری حرکت بسیار موثر و همچنین در برخی موقعیت ها - به ویژه در مناطق باز زیر نور خورشید - بازی ضعیف ترین حالت خود را نشان می دهد.
با این حال، به طور کلی، رندر بصری در طول داستان بسیار رضایت بخش است و به طور مداوم نرخ فریم را در 60 فریم بر ثانیه حفظ می کند. با این حال، در بخش چندنفره، بازی در بخش گرافیکی یک گام به عقب برمیدارد: نقشهها همیشه از نظر جزئیات غنی هستند و بسیار خوب انجام شدهاند، اما کیفیت رندر مطمئناً پایینتر از آن چیزی است که در طول داستان مشاهده میشود. با این حال، به طور کلی، بخش فنی Call of Duty: Advanced Warfare قطعا رضایت بخش است حتی اگر برای معجزه گریه نکنید.
جمع بندی
Call of Duty: Advanced Warfare ما را در یک داستان دیدنی و رضایتبخش غرق میکند، که کسانی که از تجربه CoD قدردانی میکنند حرف زیادی برای گفتن نخواهند داشت، اما با ارائه آزادی بیشتر به بازیکن میتوانست خیلی بهتر باشد. با این حال، جایی که بازی می درخشد در بخش چند نفره است که به لطف طراحی نقشه عالی، سیستم شخصی سازی و لوت و امکانات حرکتی جدید ارائه شده توسط لباس Exo، برخلاف حالت Co-op که در آن بسیار سرگرم کننده و جذاب است، تایید شده است.
نمی تواند به طور کامل ضبط کند. این "CoD نقطه عطف" نیست که شاید برخی به آن امیدوار بودند، اما همچنان به عنوان یک قسمت عالی و بسیار محکم مجموعه تایید می شود که طرفدارانی را که تاکنون دنبال کرده اند، از جمله کسانی که آن را دنبال کرده اند، ناامید نخواهد کرد. بیش از همه از Call of Duty Ghosts XBOX 360 ناامید شده اند.
به طور خلاصه، موتور جدیدی که در نهایت غرغر تالارهای نیمه اینترنتی را خاموش می کند، برای نقش خود مناسب است، اما از برخی جهات هنوز با وزنه های سنگین در این بخش فاصله دارد. در نهایت، ما ظرافت فوق العاده یک HUD بسیار تمیز را دوست داشتیم، که در آن تمام اطلاعات به هولوگرام های روی سلاح ها منتقل می شود، به لطف آن فقط بازی روی صفحه نمایش وجود دارد و گرافیک جعلی پر از اعداد و نمادها نیست، و " کیفیت باورنکردنی کات سین ها، در موقعیت های خاص واقعا خیره کننده به خصوص در مورد قهرمانان داستان.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
